Превращение (Transmutation) 11 глава

Мастерство орудия и доспехов:заклинатели Потаенного Ордена не получают никакого дополнительного мастерства в каком-либо оружии и доспехах.

Заклинания в Денек: Когда получен новый уровень колдуна Потаенного Ордена, персонаж получает новые заклинания в денек, будто бы он также получил уровень в классе чернокнижническтва, к которому он принадлежал перед добавлением престиж-класса Превращение (Transmutation) 11 глава. Он не получает, но, никакой другой выгоды, которую получил бы персонаж того класса (усовершенствованный шанс управления либо упрека нежити, умений метамагии либо сотворения предмета, очки жизни, не считая тех, которые он получает от престиж-класса, и т.д.), не считая роста уровня заклинателя. Если персонаж имел более Превращение (Transmutation) 11 глава 1-го колдовского класса перед становлением колдуном Потаенного Ордена, он должен решить, к которому классу он добавляет новый уровень с целью определения заклинаний в денек.

Член Гильдии: колдун "уровня гильдии" Потаенного Ордена платит денежно-кредитную пошлину и несет разные обязанности взамен разных выгод. Пошлина - 30 gp за месяц. Обязанности включают возникновение в институтском городе Превращение (Transmutation) 11 глава по последней мере раз в 6 месяцев и принятие всех особых возможностей, переданных старшими членами. Гильдейский колдун, попадающий в долги по собственной пошлине более чем на три месяца, теряет свое членство и доступ к пруду заклинаний. Восстановление членства тяжело. Но, экс-члены не теряют никаких заклинаний либо Превращение (Transmutation) 11 глава метамагических умений, которые они получили, находясь в неплохом положении.

Член в неплохом положении может располагаться в институтском городе Потаенного Ордена меж приключениями, оплачивая только 5 sp за денек за еду и жилище обыденного свойства . Во время собственного досуга он может рассматривать отлично содержащуюся библиотеку Ордена, которая снабжена томами и по мирским, и по Превращение (Transmutation) 11 глава потаенным познаниям (хотя никаких заклинаний тут нет). Аналогично, он может использовать общие лабораторные средства при разработке малозначительных либо средних волшебных предметов (хотя вещественные издержки идут из его кармашка). Не считая того, он свободен читать и писать на "доске работы", мирской среде, средством которой товарищи-члены Ордена передают Превращение (Transmutation) 11 глава информацию, рекламирует свои интересы к теме исследовательских работ либо приключений либо пробуют реализовать увлекательную диковину, волшебную либо какую-либо другую. Последнее, но не наименьшее, члены сформировывают проф связи со своими товарищами-волшебниками, может быть, приводящие к долговременной дружбе либо по последней мере союзничеству.

Пруд заклинаний (Sp): Начиная с первого уровня, колдуны Превращение (Transmutation) 11 глава Потаенного Ордена могут вызывать заклинания из общего источника, пруда заклинаний. Это - схожая заклинанию способность. Новые члены получают особый фокус (небольшой пустяк, избранный заклинателем, типа кольца, брошки, шарфа либо других портативных предметов) во время собственного инициирования. Фокус позволяет доступ к пруду заклинаний и работает только для собственного обладателя. Если он Превращение (Transmutation) 11 глава теряет собственный фокус, он должен подвергнуться другому инициированию. Спектр доступных заклинаний возрастает на уровнях 4 и 7. См. секцию Пруд Заклинаний, ниже.

Прорыв Исследования: На 2-м и 9-м уровнях колдун Потаенного Ордена получает неожиданное осознание от исследования восстановленных текстов старых волшебных грамматик. Он получает бонусное метамагическое умение.

Бонусный Язык: На 3-м Превращение (Transmutation) 11 глава и 6-м уровнях доступ гильдейского колдуна к потрясающей библиотеке и ресурсам Ордена позволяет ему изучить новый язык.

Новое Заклинание: Когда колдун Потаенного Ордена добивается 5-го и 8-го уровней, товарищ-волшебник позволяет персонажу скопировать заклинание с его либо ее книжки заклинаний (на выбор игрока, с одобрения DMа). Он не Превращение (Transmutation) 11 глава должен делать проверку Чернокнижническтва, хотя волшебники-специалисты все таки не могут учить заклинания нелегальных школ.

Регент: Колдуну Потаенного Ордена 10-го уровня предоставляется статус регента. Он больше не платит пошлину, но продолжает получать все выгоды от членства в гильдии. Регент получает + 2 модификатор компетентности по всем основанным на Харизме проверкам взаимодействия Превращение (Transmutation) 11 глава, имея дело с членами низшего уровня Ордена.

Регенты устанавливают правила Потаенного Ордена и его политику, встречаясь каждый месяц на Совете Регентов. Регент должен посетить 6 встреч Совета в одном году либо будет удален из Совета и растеряет собственный статус регента (он не теряет никаких других выгод от членства в гильдии Превращение (Transmutation) 11 глава). Предписание новейшей политики либо ликвидирование старенькых просит, чтоб проголосовали три пятых.

Вообщем, Совет вручает возможности колдунам низшего уровня Потаенного Ордена для выполнения от имени гильдии. Личный регент может также возглавлять специальную группу членов низшего уровня, чтоб выполнить определенную цель, типа исследования злодеяния, совершенного с внедрением магии, предпринятия археологических Превращение (Transmutation) 11 глава раскопок старого участка чернокнижническтва либо некой другой принципиальной задачки.

ТАБЛИЦА 3-11: Колдун Потаенного ОРДЕНА

Уровень Класса Базисный приз атаки Спасбросок Стойкости Спасбросок Рефлексов Спасбросок Воли Особый Заклинания в Денек
1-й + 0 + 0 + 0 + 2 Член Гильдии, Пруд заклинаний I + 1 уровень имеющегося класса
2-й + 1 + 0 + 0 + 3 Прорыв Исследования + 1 уровень имеющегося класса
3-й + 1 + 1 + 1 + 3 Бонусный Язык + 1 уровень имеющегося класса Превращение (Transmutation) 11 глава
4-й + 2 + 1 + 1 + 4 Пруд заклинаний II + 1 уровень имеющегося класса
5-й + 2 + 1 + 1 + 4 Новое заклинание + 1 уровень имеющегося класса
6-й + 3 + 2 + 2 + 5 Бонусный Язык + 1 уровень имеющегося класса
7-й + 3 + 2 + 2 + 5 Пруд заклинаний III + 1 уровень имеющегося класса
8-ой + 4 + 2 + 2 + 6 Новое заклинание + 1 уровень имеющегося класса
9-ый + 4 + 3 + 3 + 6 Прорыв Исследования + 1 уровень имеющегося класса
10-ый + 5 + 3 + 3 + 7 Регент + 1 уровень имеющегося класса

Пруд Заклинаний

Волшебный бассейн энергии заклинаний связан в специальную матрицу Превращение (Transmutation) 11 глава в охраняемом хранилище в подуровне Матхамны. Используя собственный гильдейский фокус, колдун Потаенного Ордена может "вызывать" заклинания из этого общего ресурса при потребности.

Призыв Заклинания: Призыв заклинания от пруда заклинаний может быть изготовлен на любом расстоянии, но просит, чтоб заклинатель имел открытую, неиспользованную ячейку заклинания соответственного уровня. Волшебники, готовящие Превращение (Transmutation) 11 глава заклинания в течение денька, решают в это время, бросить ли некие ячейки заклинаний открытыми. Заклинатель может призывать только заклинания уровня, который он может обычно читать. Он может вызывать огромное количество заклинаний в денек, полный уровень которых равен либо меньше половине его уровня заклинателя (минимум одно). К примеру, волшебник 5-го Превращение (Transmutation) 11 глава уровня может вызывать одно заклинание 2-го уровня либо два заклинания 1-го уровня в денек, считая, что он имеет доступные ячейки и его Долг пруда заклинаний не очень высок (см. ниже).

Когда заклинатель вызывает заклинание, он берет полнораундовое действие, чтоб сконцентрироваться на собственном фокусе (что вызывает атаку способности). Заклинание возникает Превращение (Transmutation) 11 глава в разуме заклинателя сначала его последующего хода в раунде и может употребляться немедля. Но, если он не накладывает вызываемое заклинание в границах 1 минутки на уровень заклинателя, оно исчезает из его разума как наложенное. Чародеи не могут учить вызываемое заклинание, невзирая на его временное присутствие, хотя, естественно, они могут позднее Превращение (Transmutation) 11 глава попробовать изучить заклинание такого же самого наименования стандартными средствами.

Доступность Заклинания: Существует три стадии доступа к пруду заклинаний. Член, только-только присоединившийся к Ордену, получает пруд заклинаний I привилегии, который предоставляет доступ к заклинаниям с 1-го по 3-й уровень. Пруд заклинаний II позволяет заклинания с 4-го по 6-й уровень, и Превращение (Transmutation) 11 глава пруд заклинаний III предоставляет заклинания 7-го - 9-го уровня. Заклинания 0-го уровня недосягаемы, но пруд заклинаний может обеспечивать другие заклинания из перечня заклинаний волшебника/чернокнижника в "Руководстве Игрока", также любые дополнительные заклинания, обозначенные DMом.

Долг Пруда Заклинаний: Всякий раз, когда заклинатель вызывает заклинание, он несет долг. Он должен вернуть Превращение (Transmutation) 11 глава "пакет энергии" пруду заклинаний: заклинание, которое он подготовил (либо может читать в случае чернокнижника), равного уровня с вызываемым, либо огромному количеству заклинаний, объединенное полное количество уровней которого равно уровню вызываемого заклинания. К примеру, долг пруда заклинаний для заклинания 5-го уровня - 5 уровней, которые были бы выплачены другим заклинанием 5-го уровня либо Превращение (Transmutation) 11 глава хоть какой композицией заклинаний, полное количество уровней которых 5. Возвращение заклинания - полнораундовое действие, подобно призыву заклинания, и исчерпывает приготовленную ячейку заклинания, либо исчерпывает ячейку заклинания в течение денька, будто бы заклинание было наложено.

Долг не непременно возмещать немедля. Практически, заклинатель может копить долг пруда заклинаний, равным в три раза Превращение (Transmutation) 11 глава от его уровня заклинателя (включая уровни этого престиж-класса), перед столкновением со штрафами. Таким макаром, чернокнижник 5/колдун Потаенного Ордена 5 может вызывать 30 уровней заклинания от пруда заклинаний. Но, с 31 либо большего количества долга уровней заклинаний его доступ к пруду заклинаний автоматом приостанавливается, пока он не уменьшает долг до 30 либо ниже Превращение (Transmutation) 11 глава.

Ничто не предутверждает заклинателя от платы ранее срока, предоставляя ему так именуемый "положительный баланс". Аналогично, другой член гильдии может согласиться оплатить либо сделать оплату долгу пруда заклинаний заклинателя за службу, средства либо из других суждений. Сорт валюты развивается в границах Потаенного Ордена, где заклинатели нередко оплачивают друг Превращение (Transmutation) 11 глава дружке уровни долга пруда заклинаний (неофициально именуемые "очарованиями").

Изгибатель разума

(Mindbender)

"Вы действуете искрометно. Поддерживайте на высочайшем уровне неплохую работу!"

Изгибатели разума стремятся управлять идеями и мечтами других. С ранешнего возраста те, кто собирается идти по этому пути, изучают незначительно уловок манипуляции, чтоб получить собственный путь. Позднее они обращаются к Превращение (Transmutation) 11 глава колдовству, чтоб прирастить свои уже впечатляющие способности блефа, запугивания и другого воззвания с людьми для собственного собственного достоинства. Мистика держит обещание полного интеллектуального преобладания, и изгибатель разума осознает это красиво.

Заклинатели, принимающие этот престиж-класс, уступают продвижению в уровне заклинателя, но заместо этого получают существенно огромную способность изменять и в Превращение (Transmutation) 11 глава конечном счете командовать волей других. Хоть какой, кто готов пожертвовать мистикой ради манипуляции - подходящий кандидат.

Изгибатели разума не бывают в не плохих отношениях вместе, так как каждый пробует утвердить собственный контроль над другим. Не непонятно для 1-го изгибателя разума потаенно управлять другим — такое рассматривается как совершенный фронтом. Обладание силой управления другими Превращение (Transmutation) 11 глава мозгами не гарантирует устойчивость к одной обработке.

Hit Die: d6

Требования

Чтоб квалифицироваться на изгибателя разума, персонаж должен делать все последующие аспекты.

Блеф: 4 разряда.

Дипломатия:4 разряда.

Запугивание: 4 разряда.

Чувство мотива: 4 разряда.

Умение: Лидерство (см. "Управление Ведущего").

Заклинания: Способность читать потаенные заклинания 3-го уровня либо выше.

Способности Класса

Способности Превращение (Transmutation) 11 глава класса изгибателя разума (и главная способность для каждого навыка) - Сострадание Животным (Харизма), Блеф (Харизму), Концентрация (Телосложение), Дипломатия (Харизма), Клевета (Мудрость), Запугивание (Харизма), Познание (Ум), Профессия (Мудрость), Наблюдение (Ум, исключительный навык), Чувство мотива (Мудрость) и Чернокнижниченство (Ум). См. Главу 4: Способности в "Руководстве Игрока" для описаний способностей.

Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Превращение (Transmutation) 11 глава Ума.

Особенности Класса

Все последующее - особенности класса престиж-класса изгибателя разума.

Мастерство орудия и доспехов:Изгибатель разума не получает никакого дополнительного мастерства в каком-либо оружии и доспехах.

Заклинания в Денек: На каждом уровне приобретенном в классе изгибателя разума, персонаж получает новые заклинания в денек, будто бы он также получил уровень Превращение (Transmutation) 11 глава в классе чернокнижническтва, к которому он принадлежал перед добавлением престиж-класса. Он не получает, но, никакой другой выгоды, которую получил бы персонаж того класса (усовершенствованный шанс управления либо упрека нежити, умений метамагии либо сотворения предмета, очки жизни, не считая тех, которые он получает от престиж-класса Превращение (Transmutation) 11 глава, и т.д.), не считая увеличенного действенного уровня заклинателя. Если персонаж имел более 1-го колдовского класса перед становлением изгибателем разума, он должен решить, к которому классу он добавляет новый уровень с целью определения заклинаний в денек.

Телепатия (Su): На 1-м уровне изгибатель разума отпирает один из самых главных частей собственного интеллектуального Превращение (Transmutation) 11 глава ремесла, получая сверхъествественную способность связаться телепатически с хоть каким существом в границах 100 футов, которое имеет язык.

Увеличение Навыка (Ех): Изгибатель разума - законченный студент манипуляции, будь она волшебная либо мирская. На 1-м, 5-м и 7-м уровне он получает + 6 модификатор компетентности на все из последующих способностей: Блеф, Дипломатия, Запугивание и Чувство Мотива.

Предложение (Su Превращение (Transmutation) 11 глава): На 2-м уровне изгибатель разума может оказывать влияние на деяния живущего существа Огромного размера либо меньше два раза в денек. Также именуемая "подталкиванием", это сверхъествественная, воздействующая на разум способность, которая предлагает курс деятельности (ограниченный предложением либо 2-мя). Цель в границах 100 футов должна преуспеть в спасброске Воли (DC 10+ур.+ хар.), чтоб Превращение (Transmutation) 11 глава сопротивляться предложению. Эффект длится, пока цель не выполнит то, что ее попросили сделать, либо после 6 часов, глядя что происходит ранее. В остальном это идентично заклинанию предложение (см. "Управление Игрока").

Чтение разума (Su): На 3-м уровне изгибатель разума обучается читать поверхностные мысли живущего существа. Два раза в денек Превращение (Transmutation) 11 глава, как сверхъествественная воздействующая на разум способность, он может выбирать цель в границах 100 футов, которая должна преуспеть в спасброске Воли (DC 10+ ур.+ хар.), чтоб сопротивляться эффекту. Чтение разума существа просит концентрации, но не вызывает атаку способности. Существа животного ума (Ум 1 либо 2) имеют обыкновенные, подсознательные. Способность может просачиваться через барьеры, но 1 фут Превращение (Transmutation) 11 глава камня, 1 дюйм ообычного металла, узкий лист свинца либо 3 фута древесной породы либо земли заблокируют ее. Эффект длится 10 минут либо до того времени, когда изгибатель разума прекращает концентрацию.

Обман: (Su) На 4-м уровне изгибатель разума может накалывать хоть какое одиночное живущее существо Огромного размера либо меньше. В один прекрасный момент Превращение (Transmutation) 11 глава в денек как сверхъествественная, воздействующая на разум способность, он может выбирать цель в границах 100 футов, которая должна преуспеть в спасброске Воли (DC 10+ ур.+ хар.), чтоб сопротивляться эффекту. Существо получает + 5 модификатор на собственный спасбросок, если оно в текущее время атаковано изгибателем разума либо его союзниками. Обман существа - стандартное действие, которое не вызывает Превращение (Transmutation) 11 глава атаку способности. Если удачно, существо расценивает изгибателя разума как собственного доверенного друга и союзника, как под эффектом заклинания очарование личности (см. "Управление Игрока"). Нет необходимости знать язык существа — способность осуществляется телепатически.

Друзья Навечно (Su): При достижении 6-го уровня изгибатель разума ужесточает собственный интеллектуальный контроль над другими. Существо, которое Превращение (Transmutation) 11 глава он околпачил, используя сверхъествественную способность (см. выше), становится его неизменным другом, если изгибатель разума не делает чего-либо разумеется вредного для существа либо приказывает ему сделать действие, являющееся убийственным либо очень противоречащее его природе (что нарушает дружбу). Это - сверхъествественная, воздействующая на разум способность. Изгибатель разума может иметь только Превращение (Transmutation) 11 глава 2-ух таких друзей сразу. Эффект временно угнетается, если цель защищена защитой от зла. Он повсевременно ломается удачным рассеиванием магии против уровня заклинателя 14.

Преобладание (Su): На 7-м уровне изгибатель разума может доминировать над хоть каким одиночным живущим существом Огромного размера либо меньше, в один прекрасный момент в денек. Он выбирает цель в границах Превращение (Transmutation) 11 глава 100 футов, которая должна преуспеть в спасброске Воли (DC 17+ ур.+ хар.), чтоб сопротивляться эффекту. Это - сверхъествественная, воздействующая на разум способность, создавающая эффект принуждения и занимающая стандартное действие, которое не вызывает атаку способности. Эффект длится в течение 3 дней. В остальном это идентично заклинанию доминированния над личностью (см. "Управление Игрока").

Массовый Обман (Su): При Превращение (Transmutation) 11 глава достижении 9-го уровня изгибатель разума может расширять свое воздействие на несколько созданий. В один прекрасный момент в денек он может использовать свою способность обмана (см. выше) против огромного количества соответственных целей, объединенный Hit Dice которых превосходит 80. Это - сверхъествественная, воздействующая на разум способность, которая может употребляться в дополнение к Превращение (Transmutation) 11 глава обману одиночного существа. Если есть больше возможных целей, чем изгибатель разума может затронуть, он выбирает их по одной, пока не превзойдет предел Hit Die.

Раб (Su): На 10-м уровне интеллектуальное мастерство изгибателя разума добивается собственной верхушки. Хоть какое существо, над которым он доминировал (см. выше), становится его неизменным рабом Превращение (Transmutation) 11 глава. Изгибатель разума может иметь только 1-го раба сразу. Заклинание защита от зла не прерывает этого воздействия, но оно может быть сломано удачным рассеиванием магии против уровня заклинателя 18+ур.+ хар..

ТАБЛИЦА 3-12: ИЗГИБАТЕЛЬ РАЗУМА

Уровень Класса Базисный приз атаки Спасбросок Стойкости Спасбросок Рефлексов Спасбросок Воли Особый Заклинания в Денек
1-й + 0 + 2 + 0 + 2 Телепатия, увеличение навыка + 1 уровень Превращение (Transmutation) 11 глава имеющегося класса
2-й + 1 + 3 + 0 + 3 Предложение + 1 уровень имеющегося класса
3-й + 1 + 3 + 1 + 3 Чтение разума + 1 уровень имеющегося класса
4-й + 2 + 4 + 1 + 4 Обман + 1 уровень имеющегося класса
5-й + 2 + 4 + 1 + 4 увеличение навыка + 1 уровень имеющегося класса
6-й + 3 + 5 + 2 + 5 Друзья навечно + 1 уровень имеющегося класса
7-й + 3 + 5 + 2 + 5 увеличение навыка + 1 уровень имеющегося класса
8-ой + 4 + 6 + 2 + 6 Преобладание + 1 уровень имеющегося класса
9-ый + 4 + 6 + 3 + 6 Массовый Обман + 1 уровень имеющегося класса
10-ый + 5 + 7 + 3 + 7 Раб Превращение (Transmutation) 11 глава + 1 уровень имеющегося класса

Бледноватый Мастер

(Pale Master)

"Мертвые не так плохи, как Вы узнаете их"

Некромания - обычно плохой выбор для потаенных заклинателей — те, кто вправду желают стать мастером бессмертных искусств, практически всегда действуют божественными средствами. Но, есть кандидатура для тех, кто вожделеет власти над нежитью, но отрешается вполне уступать Превращение (Transmutation) 11 глава свое потаенное ремесло. Встречайте бледноватого мастера, выводящего шрифт особых познаний, обеспечивающих стршную силу всех из их!

Мноие бледноватые мастера все таки соединяют свою потаенную силу с уровнями божественной магии. Смесь "бледноватых познаний" и клерических возможностей поколебать, создавать, командовать и уничтожать нежить может быть очень сильной.

NPC-бледные мастера возглавляют особые Превращение (Transmutation) 11 глава ударные группы, включающие наименьшую нежить, смешиваемую по необходимости с более сильной вызванной нежитью. Время от времени они служат либо дейстыуют в сговоре с сильными злыми персонажами, типа настоящих некромантов либо божественных заклинателей со Гибелью в качестве 1-го из доменов. Всюду, где проходят бледноватые мастера, за ними следует нежить Превращение (Transmutation) 11 глава. Нередко тяжело сказать что-либо бледноватому мастеру из-за нежити, которой он окружает себя.

Hit Die: d6

Требования

Чтоб квалифицироваться на бледноватого владыку, персонаж должен делать все последующие аспекты.

Миропонимание: Хоть какое недобрый.

Познание (Религия): 8 разрядов.

Умение: Фокус навыка (Познание [религия]).

Заклинания: Способность читать потаенные заклинания 3-го уровня либо выше Превращение (Transmutation) 11 глава.

Особый: кандидат должен провести три денька либо больше запертым в могиле с живой нежитью. Этот контакт может быть мирный либо силовой. Персонаж, убитый нежитью и позднее поднятый , все еще делает требование, хотя утрата уровня может задержать согласование с другими предпосылками.

Способности Класса

Способности класса бледноватого мастера (и главная Превращение (Transmutation) 11 глава способность для каждого навыка) - Алхимия (Ум), Концентрация (Телосложение), Ремесло (Ум), Дипломатия (Харизма), Скрытность (Ловкость), Познание (Ум), Слушание (Мудрость), Бесшумное движение (Ловкость), Профессия (Мудрость), Наблюдение (Ум, исключительный навык) и Чернокнижниченство (Ум). См. Главу 4: Способности в "Руководстве Игрока" для описаний способностей.

Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Ума.

Особенности Класса

Весь последующее - особенности класса Превращение (Transmutation) 11 глава престиж-класса бледноватого мастера.

Мастерство орудия и доспехов:Бледноватые мастера не получают никакого дополнительного мастерства в каком-либо оружии и доспехах.

Заклинания в Денек:На каждом втором уровне, приобретенном в классе бледноватого мастера, персонаж получает новые заклинания в денек, будто бы он также получил уровень в классе чернокнижническтва, к Превращение (Transmutation) 11 глава которому он принадлежал перед добавлением престиж-класса. Он не получает, но, никакой другой выгоды, которую получил бы персонаж того класса (усовершенствованный шанс управления либо упрека нежити, умений метамагии либо сотворения предмета, очки жизни, не считая тех,которые он получает от престиж-класса, и т.д.), не считая увеличенного действенного Превращение (Transmutation) 11 глава уровня заклинателя. Если персонаж имел более 1-го колдовского класса перед становлением бледноватым королем, он должен решить, к которому классу он добавляет новый уровень с целью определения заклинаний в денек.

Костяная кольчуга: бледноватый мастер имеет подсознательное чувство кости и может обрабатывать некромантский доспех, составленный из сцепленных костей. Его оценка Превращение (Transmutation) 11 глава для всех мертвых вещей позволяет ему носить костяную кольчугу подобно 2-ой коже — другими словами естественному доспеху, который не сталкивается с потаенным колдовством. Только бледноватые мастера получают какую-либо выгоду к Классу Доспеха от ношения костяной кольчуги.

На 1-м уровне костяная кольчуга предоставляет + 2 естественный приз доспеха носящему ее. На 4-м Превращение (Transmutation) 11 глава уровне мастерство бледноватого мастера в этой необыкновенной среде позволяет ему передвигаться более естественно в границах доспеха, предоставляя ему + 4 естественный приз доспеха. В конце концов, на 8-м уровне бледноватый мастер становится настоящим ремесленником кости, получая + 6 естественный приз доспеха от собственной костяной кольчуги. Эти увеличенные призы - итог большей экспертизы в ношении Превращение (Transmutation) 11 глава доспеха, так что костяная кольчуга, сделанная бледноватым мастером более высочайшего уровня присуждает только естественный приз доспеха, соответственный уровню носящего.

Оживление Мертвого (Sp): На 2-м уровне бледноватый мастер начинает производить контроль над нежитью. В один прекрасный момент в денек, как схожая заклинанию способность, он может использовать оживление мертвого без потребности Превращение (Transmutation) 11 глава вещественного компонента. Уровни этого престиж-класса числятся уровнями заклинателя для этой цели. Все другие ограничения уровня оживления мертвого все таки используются. К примеру, чернокнижник 6/бледноватый мастер 2 может воскресить только до 8 HD нежити одним внедрением этой возможности. Аналогично, он может управлять только до 16 полного количества HD сделанной нежити, используя эту способность Превращение (Transmutation) 11 глава за один раз.

Темновидение (Ех): На 3-м уровне мгла начинает теряться перед бледноватым мастером, который получает темновидение с 60-футовым спектром. Это - экстраординарная способность. Если он уже имеет темновидение, его спектр возрастает на 60 футов.

Вызов Нежити (Su): При достижении 4-го уровня бледноватый мастер может вызвать два существа нежити два раза в Превращение (Transmutation) 11 глава денек, как сверхъествественная способность. Это - стандартное действие, которое не вызывает атаку способности. Нежить возникает сначала последующего деяния бледноватого мастера, в точке, которую он определяет (и может созидать) в границах 60 футов, и они действуют немедля. Бледноватый мастер может устно направлять нежить штурмовать, не штурмовать, штурмовать определенных противников либо исполнять другие деяния. Вызванная Превращение (Transmutation) 11 глава нежить остается 1 раунд на уровень заклинателя, после этого исчезает (если ранее не разрушена в бою). Вызванная нежить не рассчитывается из полного количества HD бледноватого мастера для управления нежитью с его способностью оживления мертвого (см. выше).

Уровень заклинателя бледноватого мастера определяет тип нежити, которую он может вызвать, как Превращение (Transmutation) 11 глава отмечено ниже. Уровни этого престиж-класса рассчитываются как уровни заклинателя для этой цели. Если пожелает, он может вызвать три наименее массивных нежити заместо нежити самого высочайшего доступного уровня (к примеру, заместо 2-ух духов он может вызвать 3-х гулей, теней либо джастов). Вся вызванная нежить имеет + 4 сопротивление изгнанию, в дополнение к Превращение (Transmutation) 11 глава хоть какому сопротивлению изгнанию, которым она уже обладает, на длительность ее пребывания.

Уровень Заклинателя Вызванная Нежить
5-й Гуль (Ghoul)
6-й Тень (Shadow)
7-й Джаст (Ghast)
8-ой Дух (Wight)
9-ый Призрак (Wraith)

Бессмертная Энергия: На 5-м уровне тело бледноватого мастера становится более схожем бессмертной плоти тех созданий, с которыми он Превращение (Transmutation) 11 глава связан. Персонаж получает + 3 очка жизни на уровень.

Прививание Нежити: На 6-м уровне бледноватый мастер признает некромагические убеждения, очень ужасные для того, чтоб о их гласить. Он отрезает свою руку и подменяет ее на сто процентов протезом нежити, которая может быть стопроцентно скелетной либо сохранившей плоть, сшитая совместно подобно такой голема из Превращение (Transmutation) 11 глава плоти. Независимо от его состава, этот член предоставляет + 4 характерный модификатор к Силе персонажа. Дополнительно, прививание нежити позволяет ему использовать две из последующих атак касанием в денек. Это сверхъествественные возможности, и он может использовать одну и ту же два раза за денек. Атака касанием, которая промахивается, не вычитается из каждодневного лимита Превращение (Transmutation) 11 глава.

Парализующее Касание (Su): живущий противник, пораженный атакой касанием бледноватого мастера, должен преуспеть в спасброске Стойкости (DC 14) либо быть парализованным на 1d6+2 минутки (эльфы иммунны).


prevrashenie-transmutation-11-glava.html
prevrashenie-transmutation-4-glava.html
prevrashenie-transmutation-9-glava.html