Превращение (Transmutation) 4 глава

Превращение (Transmutation) 4 глава

3. Высочайший Вестибюль: Построенная, чтоб воодушевить благоговейный трепет, эта палата преуспевает в этом. Она 90 футов в поперечнике и вздымается на 120 футов. Широкая спиральная лестница венчает центральный поддерживающий столб, соединяясь с рядом углубляющихся балконов и поболее больших галерей. Галереи выходят на спальни учеников, классные комнаты всех типов, студенческие лаборатории, личные волшебные Превращение (Transmutation) 4 глава лаборатории, хранилища для регентов и другие чудеса, включая волшебный сад.

Большие каменные статуи драконов, единорогов, пегасов и других волшебных тварей декорируют изгибающуюся широту внутренних стенок, освещенных самым драматическим из вероятных методов, цветными переворачивающимися факелами. Прогуливаются слухи, что четыре наибольших скульптуры - практически каменные големы, в каких впрыскивается жизнь, когда институт штурмуют Превращение (Transmutation) 4 глава.

Эта палата также служит первичным пт сбора для принципиальных случаев, так как она более чем довольно велика, чтоб вместить студенчество, регентов и посетивших заклинателей.

4. Гостевой Квартал: Этот зал соединяется с несколькими комнатами для гостей, сохраняемых готовыми к посещению необходимыми членами гильдии. Другие гости квартала могут быть найдены за вторичной лестничной Превращение (Transmutation) 4 глава клеточкой (область 5).

5. Вторичная Лестничная клеточка: Другие огромные спиральные ступени соединяются со многими верхними галереями, потрясающими комнатами и другими местами, отмеченными в первичной лестничной клеточке в высочайшем вестибюле (см. область 3). Понизу - кухни, где продовольствие для всего населения института готовится посвященным штатом.

Эта лестничная клеточка также соединяется с подуровнем глубоко Превращение (Transmutation) 4 глава под институтом. Глуюбины содержат обилие увлекательных палат, включая знаменитое казначейство института и даже более знаменитый Архмантион, личную волшебную лабораторию и хранилище реликвий Джафета Аркейна.

6. Фойе Библиотеки: Прекрасные статуи, комфортные стулья и скамьи и читальные столы, освещенных волшебными огнями, со вкусом устроены в этой палате. Палаты по сторонам отдаются на личные комнаты Превращение (Transmutation) 4 глава для встреч/чтения.

7. Величавая Библиотека: двойные двери потаенно заперты запутанным методом (15-й уровень заклинателя), позволяя доступ только тем, кто является членами либо учениками Потаенного Ордена.

Величавая Библиотека содержит огромное количество потаенных волшебных познаний, запасенных на томных дубовых полках, которые поднимааются к 25-футовой высоты потолку (многие из изданий доступны только Превращение (Transmutation) 4 глава через живы лестницы, которыми можно командовать, чтоб передвигаться к соответственной полке). Темы касаются практически всего волшебного, включая философии потаенного чернокнижническтва, волшебные легенды и факты относительно тварей, божеств и реликвий, бессчетные теории об источнике магии, очень запертую книжку, обсуждающую Черные Искусства (только для советов), списки на теоретическом Превращение (Transmutation) 4 глава уровне дополнительных планов существования, и еще целая партия.

Более значительные издания в этой библиотеке - тома, которые содержат набор заклинаний 0, 1-го и 2-го уровней (все, перечисленные в "Руководстве Игрока"). Эти заклинания были трудолюбиво собраны заклинателями Ордена и служат бесценным ресурсом для членов гильдии.


Малая спиральная лестница ведет к переплетной мастерской, которая Превращение (Transmutation) 4 глава также содержит бумагу и пергамент и склад чернил.

8. Исследовательская Канцлера: Индивидуальный квартал Джафета Аркейна размещен с личными палатами других регентов на более высочайшем уровне, но он предпочитает держать свою исследовательскую и кабинет тут, у Величавой Библиотеки. Когда исследовательская незанята, вырезанные рельефом стальные двери сохраняются потаенно запертыми (19-й уровень заклинателя).

Палата содержит Превращение (Transmutation) 4 глава комфортные стулья, диваны и неизменного невидимого слугу, который делает малеханькими поручения Джафета. Она также служит его личной библиотекой и таким макаром содержит много редчайших томов на потаенные темы, которые являются очень ценными и для коллекционеров, и для заинтересованных расширением собственного потаенного познания. Один из испорченных книжек заклинаний канцлера также Превращение (Transmutation) 4 глава хранится в ординарном виде под стеклом на магически защищенной подставке. Джафет может нередко быть найден тут, уткнувшим нос в увлекательный том, встречающимся с одним либо более регентами либо нашедшим время для обсуждения вопросов дисциплины с возможным учеником-двумя.

Гонящиеся за тварями

(Beastchasers)

Гонящиеся за тварями - заклинатели, заинтригованные познаниями о созданиях Превращение (Transmutation) 4 глава. Они выяснят это и из материалов советов, и из личного опыта, храня широкий зверинец для инспекции членами.

Членство: Требуется единодноразовая плата инициирования 100 gp. Пошлина - 10 gp в год, и от членов также требуется внести вклад в коллекцию.

Выгоды: Члены в неплохом положении свободны использовать Величавую Комнату, необъятную библиотеку познаний Превращение (Transmutation) 4 глава о созданиях. Внедрение библиотеки предоставляет + 2 модификатор компетентности на хоть какой проверке Познаний относительно волшебных тварей и других страшенных созданий.

Лидерство: Ведущий Гонящийся за тварями - сменное положение, за которое голосуют раз в три года. В текущее время Ротерли Смэй (человек дама Чернокнижник 13; Приручение животного +16 [для DMов оставлено решить ее области Превращение (Transmutation) 4 глава фокусировки для собственных собственных кампаний], Сострадание Животным +16] глава организация.

Штаб-квартира: База оперирования Гонящихся за тварями - Величавая Комната. Три огромных палаты отходят от центральной библиотеки. Подземелья ниже содержат изменяющееся собрание экземпляров для наблюдения: странноватые монстры, ужасные животные и волшебные твари. Молвят, что естественные туннели ведут намного поглубже Превращение (Transmutation) 4 глава, соединяясь со средой Андердарка, куда члены время от времени устраивают экспедиции для сбора созданий.

Сумрачная Академия

(Bleak Academy)

Хотя большая часть людей отрешается веровать этому, перешептывания докладывают о потаенном приятельстве заклинателей, балующихся темными искусствами некромантии. Многие ужасные комплоты, сильный запах поднятых трупов и заболевания с суровым распространением рождены в неосвященных залах Превращение (Transmutation) 4 глава Темной Академии.

Институт некромантов реален, хотя и закутан потаенной. Размещение штаба Темной Академии (также именуемый Темной Академией) - вызов, и возможный инициированный, который находит ее, может начать сожалеть об этом выборе.

Членство: Четкие детали обрядов инициирования - потаенна, которой большая часть никогда не стремится научиться. В дополнение к плате инициирования в 300 gp и Превращение (Transmutation) 4 глава пошлине в 60 gp за семестр, члены должны воскресить либо сделать по последней мере одну вещественную нежить каждый семестр. Противное создание передается "мертвому источнику" гниющей рабочей силы для услуг академии.

Выгоды: Члены обучаются отвратительнейшим обрядам, созданным для вызова и управления оживляемыми трупами. Такое исследование не без риска: студенты с самыми Превращение (Transmutation) 4 глава низкими марками в каждом классе уступают свои бессмертные души своим адским учителям.

Целеустремленный студент зла может приобрести тут хоть какой из различных престиж-классов, включая темного охрана и убийцу. Это - верховная земля обучения для бледноватого мастера и настоящего некроманта (см. Главу 3: Престиж-классы).

Лидерство: Лидерство Темной Академии Превращение (Transmutation) 4 глава приписано изуверам, хотя массивные бледноватые мастера и некроманты также задерживают высочайшее положение. Имена фактических педагогов и регентов тяжело выявить, но все же тех, кто больше всего повторяет истории о Темной Академии, позднее находят убитыми творческими и страшными методами — если находят вообщем.

Штаб-квартира: Слухи располагают Темную Академию среди тоскливого Превращение (Transmutation) 4 глава болота, построенной на склепе старого лича.

Сломанные Жезлы

(Broken Wands)

Сломанные Жезлы - гильдия заклинателей, убивающих за средства.

Членство: Ни плата инициирования, ни каждогодная пошлина не требуются, но члены должны брать договоры, назначенные фаворитами гильдии.

Выгоды: Члены в неплохом положении получают денежно-кредитную компенсацию за выполнение договоров. Количество оплаты меняется согласно Превращение (Transmutation) 4 глава трудности и завершенности специфичной работы. Внештатные убийцы хоть какой банды, работающие в том же самом обществе, что и агент Сломанных Жезлов, также рассматриваются как легитимные цели.

Лидерство: Чернокнижник по имени Винтер ("Зима") возглавляет Сломанных Жезлов. Винтер никогда не оставляет оплот гильдии, либо, по последней мере, никогда не возникает очевидно Превращение (Transmutation) 4 глава. Выбор для маскировки доступен белоснежному дракону с уровнями бандюгана, чернокнижника и убийцы - вправду величавому.

Штаб-квартира: Гильдия употребляет магически сокрытую оплота, возможно, расположенную в вылепленном волшебником демиплане. Положение штаба - отлично охраняемая потаенна.

Заинтригованные внедрением услуг Сломанных Жезлов завлекают внимание их фаворитов, накорябав символ гильдии (сломанный жезл) кровью на внутренней Превращение (Transmutation) 4 глава части двери. Скрытый способ наблюдения определяет положение таких символов, после этого представитель Сломанных Жезлов заходит в контакт с просителем.

Эскрайеры

(Escriers)

Это - сеть заклинателей, которые обожают держать контакт.

Членство: плата инициирования - крутые 20,000 gp, но нет никакой каждогодней пошлины. Но, каждый член должен оставаться в контакте с другими.

Выгоды: Эскрайеры - неофициальная ассоциация, и Превращение (Transmutation) 4 глава имеют из общего только волшебную брошь, которую каждый член получает при инициации. Эта брошь позволяет члену заходить в контакт с другими членами, носящими свою брошь, два раза в денек. В сути, члены сформировывают волшебную систему коммуникаций, соединяющую все брошки (вправду, это время от времени упоминается как Превращение (Transmutation) 4 глава Сеть). "Плата инициирования" является в реальности ценой производства этой брошки, создание которой - охраняемая потаенна.

Лидерство: Эскрайеры не имеют никаких фаворитов либо последователей, и при всем этом они не подписываются под общей системой веры, не считая желания держаться контакте. Вообщем, анонсы путешествуют по брошкам Ескрайеров резвее, чем через всякую другую Превращение (Transmutation) 4 глава среду. Время от времени смелые члены завязывают дружбу с приключенческими компаниями, но только чтоб сделать продолжающееся путешествие Сети.

Штаб-квартира: организация - децентрализованная сеть без известного штаба. Если физическое положение, которое служит как база, и существует, это - отлично хранимая потаенна.

Лига Прорицателей

(League of Diviners)

Лига Прорицателей - проф ассоциация заклинателей, являющихся профессионалами в Превращение (Transmutation) 4 глава магии Пророчества.

Членство: Существует плата инициирования в 300 gp и каждогодная пошлина 60 gp. Члены должны также проходить каждогодную экспертизу, чтоб сохранить свое положение.

Выгоды: Члены в неплохом положении возникают в перечне заверенных прорицателей. Членство служит, чтоб рекламировать способность пророчества заклинателя и, таким макаром, регулирует его предполагаемых клиентов. Правительственные должностные лица обычно Превращение (Transmutation) 4 глава предпочитают использовать прорицателей, которые являются членами Лиги, также как и богатые патроны, желающие наилучшее пророчество, которое можно приобрести за средства.

Лидерство: Текущий председательствующий бюрократ Лиги Прорицателей - Авалт Корбанду (мужик эльф Волшебник 18, Наблюдение +18). Основная ответственность Корбанду - обработка каждогодних экзаменов пророчества для членов.

Штаб-квартира: Лига Прорицателей не имеет Превращение (Transmutation) 4 глава никаких центральных кабинетов. Члены встречаются один раз в год, в месте, никогда не именуемом — члены должны прорицать о нем (либо выяснить некоторым другим, более мирским методом).

Куиндом

(The Queendom)

Немногоие везучие заклинатели сформировали свою свою небольшую островную цивилизацию под правлением благожелательной и волшебной царицы.

Членство: Многие без волшебных возможностей Превращение (Transmutation) 4 глава рождены гражданами Куиндома, хотя очень немногие уходят после заслуги ими большинства. Иммиграция вероятна, но полное гражданство предоставляется только тем, кто может показывать настоящую волшебную способность. Иммигранты должны отрешиться от хоть какого прежнего гражданства других стран и должны проводить по последней мере два месяца каждый год "в стране". Наибольшее население Куиндома - около Превращение (Transmutation) 4 глава 10000, из которых примерно половина является потаенными заклинателями некоего вида.

Выгоды: Каждому из граждан-заклинателей предоставлено неизменное место проживания и открытый доступ к Библиотеке Куиндома в столице Мюрэй. Граждане могут ждать защиту Короны, когда на месте, хотя царица не воспринимает хоть какого гражданина, который решает криминальные деяния на Превращение (Transmutation) 4 глава зарубежной земле и потом бежит в убежище на полуострове. Экономика Куиндома здравая, и нищих мало.

Лидерство: Царица ДиФэйт правила Куиндомом еще подольше, чем кто-нибудь может держать в голове. Прогуливаются слухи, что она имеет силу, превосходящую таковую хоть какого другого полностью смертного заклинателя. И все обожают царицу, и все Превращение (Transmutation) 4 глава считают, что она - великодушный и способный правитель в свою очередь.

Штаб-квартира: Граждане Куиндома живут на волшебном полуострове. Полуостров движется, следуя торговым маршрутом через океаны мира, хотя в критичном положении царица может навести полуостров собственной волей.

Будучи насыщенным мистикой, перемещающийся полуостров полон чудес: магических озер, живых замков, рощ разумных деревьев Превращение (Transmutation) 4 глава и волшебных технологий многих видов.

Ученые Пламени

(Savants of the Flame)

Эти заклинатели ценят огнь — очень.

Членство: Ни платы инициирования, ни пошлины не существует, но предполагаемые члены должны быть элементными учеными с пламенным фокусом (см. Главу 3: Престиж-классы). Те, кто стремятся присоединяться к Ученым Пламени, должны поначалу отыскать их одинокую базу (см Превращение (Transmutation) 4 глава. ниже). Но, будучи отысканными, Ученые приветствуют хоть какого просителя, выполняющего требования для членства либо сделавшего тривиальные успехи для встречи с ними.

Выгоды: Ученые Пламени услаждаются приятельством равных для себя, свободно проживая в окружающей среде, содействующей их практике, и свободно проходя к неким из более завершенных пламенных Превращение (Transmutation) 4 глава колдунов, когда-либо существовавших.

Естественно, можно быть членом организации без того, чтоб оставаться там. Практически, бессчетные Ученые размещаются далековато и обширно, ворачиваясь только, чтоб сказать об увлекательных изделиях фаворитам либо отдохнуть некое время перед возвращением к миру.

Лидерство:Ученыи уважают Мелариша Куарто Сомида, по другому известного как Форма Огня. Мелариша Превращение (Transmutation) 4 глава держал это звание в течение 2-ух лет — подольше, чем хоть какой предшествующий кандидат. Большая часть элементных ученых, как добиваются элементного совершенствования, равномерно теряют весь энтузиазм к вопросам вещественного мира и отыскивают общего со собственной стихией на Внутренних Планах.

Штаб-квартира: База действий Ученых, именуемая Флеймхолд ("Огненная Твердыня"), отчасти укрыта в Превращение (Transmutation) 4 глава жерле полуактивного вулкана. Она содержит обилие защищенных палат для тех, кто не прогрессировал довольно далековато по собственному избранному пути, также для разных слуг, изделий и случайных просителей. Эблард Сайзфер отвечает за содержание и снабжает оборудованием эти палаты.

Вне защищенных палат - ряд комнат, приемущественно открытых, которые предлагают меньше защиты от разгневанного Превращение (Transmutation) 4 глава жара вулкана. Только те, кто достигнули элементного пламенного совершенствования, могут выживать длительно в самой незащищенной палате, которая просто плавает в пруду раскаленной магмы.

Эблард Сайзфер: Мужик эльф Волшебник 6 / Элементный Ученый 3; CR 9; гуманоид (эльф) среднего размера; HD 9d4 + 18; hp 36; Инициатива +2; Скорость 30 футов.; AC 14 (касание 12, застигнутый врасплох 12); Атака Превращение (Transmutation) 4 глава +5 рукопашная (1d6, посох мастерской работы) либо +6 дальнобойная (1d8, длиннющий лук); SA Пламенный фокус (+1 к DC спасбросков для пламенных заклинаний), пламенное проникновение (+1 проверка заклинателя для преодоления сопротивления); SQ. Видение при слабеньком освещении, иммунитет ко сну, не может использовать энергию, не считая чем пламенной, сопротивление огню 5, фамильяр жаба (см. ниже); AL CG; Спасброски Превращение (Transmutation) 4 глава: Стойкость +5, Рефлексы +5, Воля +10 (Зачарование + 12); Сила 10, Ловкость 14, Телосложение 15, Ум 18, Мудрость 14, Харизма 8. Рост 5 футов 4 дюйма.

Способности и Умения: Концентрация +14, Познание (потаенны) +16, Познание (планы) +16, Слушание +4, Поиск +6, Чернокнижниченство +16, Обнаружение +6; Усиление Заклинания, Подмена Энергии (Огнь), Повтор Заклинания, Написание Свитка, Ваяние Заклинания, Фокус орудия (ракета энергии).

Приготовленные Заклинания (4/5/5/4/3/1; база DC = 14 + уровень заклинания): 0 — танцующие огни Превращение (Transmutation) 4 глава, обнаружение магии, луч мороза (подмена огнем) *, сопротивление, 1-й — сжигающие руки *, леденящее касание (подмена огнем) *, резвое отступление, волшебная ракета, волшебное орудие, 2-й — горящая сфера *, кислотная стрела Мелфа (3, подмена огнем) *, вызов монстра II, 3-й — пламенный шар *, полет, заряд молнии (подмена огнем) *, защита от частей, 4-й - пламенный щит *, ледяной шторм (подмена огнем) *, вызов Превращение (Transmutation) 4 глава монстра IV', 5-й — конус холода (подмена огнем) *.

* DC Спасбросков увеличен на 1 из-за пламенного фокуса.

Имущество: Наручи доспеха + 2, кольцо младшего сопротивления огню, палочка пламенного шара (6-й уровень заклинателя).

Лик: фамильяр жаба; CR —; Крохотная волшебная тварь; HD 6; hp 18; Инициатива +1; Скорость 5 футов.; AC 18 (касание 15, застигнутый врасплох 17); Атака —; Лицом/Досягаемость Превращение (Transmutation) 4 глава 1 фт. к 1 фт/0 фт.; SQ. Предоставленные возможности; AL CG; Спасброски: Стойкость +3, Рефлексы +4, Воля +10; Сила 1, Ловкость 12, Телосложение 11, Ум 10, Мудрость 14, Харизма 4.

Способности и Умения: Скрытность +21, Слушание +5, Обнаружение +6. Предоставленные Возможности: Настороженность, улучшенное уклонение, толика заклинания, эмпатическая связь, касание, гласить с королем (см. секцию Фамильяров, выше).

Клинки заклинаний

(Spellswords)

Эти заклинатели опытны и в потаенной магии Превращение (Transmutation) 4 глава, и в борьбе, и заинтересованы работой по найму.

Членство:Нет никакой платы инициирования, но каждогодная пошлина - 100 gp. Члены должны учавствовать в каждогодней Величавой Схватке Заклинаний и Клинков, которая происходит на арене Часовни (см. ниже).

Выгоды:Заклинатели, которые желают изучить, как смешать искусство магии с искусством войны, приветствуются в залах и Превращение (Transmutation) 4 глава на арене Часовни. В особенности опытнейший наставник учит наименее опытнейших членов, и ученики, выполняющие особые требования, могут брать уровни в престиж-классе клинок заклинаний (см. Главу 3: Престиж-классы).

Часовня поддерживает публичный холл, где заинтригованные найом клинков заклинаний могут дать предложения работы. Клинки заклинаний запрашивают справедливую норму за свои услуги Превращение (Transmutation) 4 глава, обычно требуя равную долю в любом возвращенном сокровище либо базисное жалованье 10 gp в денек плюс расходы, каковы бы они не были значительны.

Лидерство:Высший Фаворит - главный клинок заклинаний - определяется каждые 10 лет через ряд поединков в течение Величавой Схватки. Поединки изредка завершаются гибелью участника (по последней мере Превращение (Transmutation) 4 глава, не повсевременно). Текущий Высший Фаворит - Хэйли Неукротимая.

Хэйли Неукротимая: Человек дама Боец l / Волшебник 7 / Клинок заклинаний 10; CR 18; гуманоид (человек) среднего размера; HD 1d10 + 7d4 + 10d8 + 36; hp 99; Инициатива +2; Скорость 20 футов.; AC 32 (касание 15, застигнутый врасплох 32; 50% шанс промаха); Атака +21/+16/+11 рукопашная (1d8+9 +1d6 электричеством, +5 блестящий длиннющий клинок шока), SA Канал Заклинания III (см. Главу Превращение (Transmutation) 4 глава 3: Престиж-классы); SQ. Тайник клинка заклинаний (орудие в текущее время содержит 5 исцелений суровых ран и одну выносливость), фамильяр ласка (см. ниже); AL CG; Спасброски: Стойкость +13, Рефлексы +9, Воля +12; Сила 18, Ловкость 14, Телосложение 14, Ум 17, Мудрость 10, Харизма 8.

Способности и Умения: Подъем +15, Концентрация +20, Прыжок +15, Познание (потаенны) +21, Слушание +15, Чернокнижниченство +21, Обнаружение +15; Сварить Зелье, Цепь Заклинаний, Раскалывание, Создание Превращение (Transmutation) 4 глава волшебного орудия либо брони, Величавое Раскалывание, Величавое Проникновение Заклинания, Силовая атака, Резвое Выхватывание, Ускорение Заклинания, Написание Свитка, Проникновение Заклинания, Фокус орудия (длиннющий клинок).

Приготовленные Заклинания (4/5/5/5/3/3/2; база DC = 13 + уровень заклинания; 10% шанс провала заклинания): 0 — ошеломление, рука колдуна, открыть/закрыть, луч мороза; 1-й — падение пера, щит, настоящий удар (3); 2-й — сила быка, кошачья Превращение (Transmutation) 4 глава грация, выносливость, защита от стрел, созидать невидимое; 3-й — рассеивание магии, спешка (2), заряд молнии, защита от частей; 4-й — ледяной шторм, призрачный убийца, каменная кожа; 5-й — удержание монстра, кислотная стрела Мелфа (цепная), настоящий удар (ускоренный); 6-й — трансформация Тенсера (2).

Имущество: Амулет естественного доспеха +5, +5 блестящий длиннющий клинок шока, плащ смещения, +5 полупластинчатый доспех Превращение (Transmutation) 4 глава сопротивления заклинаниям (SR 19), кольцо защиты +5.

Джумок: фамильяр ласка; CR —; Крохотная волшебная тварь; HD 7; hp 49; Инициатива +2; Скорость 20 футов., подъем 20 футов.; AC 18 (касание 14, застигнутый врасплох 16); Атака +15/+10/+5 (1d3-4, укус); Лицом/Досягаемость 2 1/2 фт к 2 1/2 фт/0 фт.; SQ. Предоставляет +2 к спасброску Рефлексов, предоставленные возможности; AL CG; Спасброски: Стойкость +11, Рефлексы +9, Воля +13; Сила 3, Ловкость 15, Телосложение Превращение (Transmutation) 4 глава 10, Ум 11, Мудрость 12, Харизма 5.

Способности и Умения: Баланс +10, Подъем +15, Скрытность +13, Бесшумное движение +9, Обнаружение +15; Ловкость с Орудием (укус).

Предоставленные Возможности: Настороженность, улучшенное уклонение, толика заклинания, эмпатическая связь, касание, гласить с королем, гласить со своим видом (см. секцию Фамильяры, выше).

Штаб-квартира: Организация базируется в Часовне, схожей крепости структуре с огромным от замка Превращение (Transmutation) 4 глава, чем от дома. Часовня содержит библиотеки, волшебные лаборатории и черные подземелья, и огромные арены стоят рядом со зданием. Хотя арена время от времени арендуется другими организациями, она в общем сохраненяется для особых сессий практики, и естественно, для каждогодней Величавой Схватки Заклинаний и Клинков. Этот случай всегда притягивает огромные толпы зрителей, многие Превращение (Transmutation) 4 глава из которых заключают пари на поединках клинков заклинаний.

Альянс Странников

(Wayfarers' Union)

Эти заклинатели специализируются в магии путешествия и предлагают свои услуги за стоимость. Общество и царские должностные лица употребляют членов Союза при путешествии по официальным делам, также как и богатые патроны, желающие наилучшей транспортировки, которую млжно приобрести за Превращение (Transmutation) 4 глава средства.

Членство: Плата инициирования - 200 gp. Пошлина Союза - 20% от всего дохода, приобретенного через внедрение магии путешествия для клиентов, и должна быть передана казначею Союза. Член должен служить минимум два месяца в год в Правлении Путешествия (см. ниже).

Выгоды: Члены Союза Странников имеют доступ к престиж-классу гид странника (см. Главу 3: Престиж Превращение (Transmutation) 4 глава-Классы), хотя взятие класса не принудительно. Члены профсоюза должны служить в Правлении Путешествия, которое является основанным на базе штаб-квартиры Союза (см. ниже) в данном городке и ведет дела с клиентами, ищущими волшебного путешествия. Странники имеют бессчетные договоры на снабжение услугами тенлепортации продуктов (только очень богатые клиенты могут Превращение (Transmutation) 4 глава позволять для себя эту роскошь), и они также решают в особенности небезопасные путешествия — за страховую премию (по последней мере удваивая нормальную стоимость либо еще более, основываясь на индивидуальной угрозы для заклинателя).

Альянс Странников гордится доставкой клиентов к хоть какому местоположению, которое может быть идентифицировано и довольно описано, хотя Превращение (Transmutation) 4 глава они оставляют за собой право отрешиться от транспортирования к в особенности небезопасному либо неточному месту предназначения.

РАЗРЯДЫ СОЮЗА СТРАННИКОВ И ПЛАТА

Служба Цена
Телепорт, один ход, очень знакомая область 900 gp *
Телепорт, один ход, изучаемая область 1, 080 gp *
Телепорт, один ход, область, увиденная небережно 1, 260 gp *
Телепорт, один ход, область, виденная в один Превращение (Transmutation) 4 глава прекрасный момент 1, 440 gp *
Телепорт, один ход, только описание области 1, 620 gp *
Телепорт без ошибки 1, 820 gp *
Круг Телепортации, очень знакомая область 3, 060 gp *
Звездная проекция, к известной заставе Союза 3, 060 gp *
Свиток телепорта 1, 125 gp
Свиток телепорта без ошибки 2, 275 gp

* Включает оборотное путешествие заклинателя Союза. Все издержки сокращаются на 25% при подписании договора на 10 либо более заклинаний Превращение (Transmutation) 4 глава путешествия. Все издержки умножаются, если заклинатель путешествует в страшную область.

Лидерство: Все, кто служат в Правлении Путешествия в данное время, рассматриваются равными в решениях, воздействующих на их кабинет, хотя каждое отделение выбирает казначея и докладчика. Для более широких решений текущие члены Правления от всех отделений могут просто договариваться Превращение (Transmutation) 4 глава повстречаться (через телепортацию) для резвого голосования, если это нужно.

Штаб-квартира: Альянс Странников арендует либо имеет отделения в почти всех из наибольших городов. Каждое состоит из кабинета, комнаты для заклинателей, в текущее время обслуживающих Правление, область организации для отбывающей и поступающей телепортации, и время от времени большой Превращение (Transmutation) 4 глава склад изделий, которые будут высланы.


ХОЛЛАУ - МЕСТО, ГДЕ ЖИВУТ Колдуны

Добро пожаловать в Холлау ("Пустота"), окруженный стенкой дом Бинэй и Айрииса Эхоллау, волшебника и чернокнижника, живущих совместно.

Как Типична Холлау?

Подобно всем личным домам, Холлау отражает причуды и предпочтения собственных хозяев, но она также имеет много особенностей, которые удовлетворяют месту проживания Превращение (Transmutation) 4 глава хоть какого потаенного заклинателя.

Секретность

Большая часть волшебник и чернокнижников желает по последней мере некого одиночества каждый денек. Волшебникам требуется тихое время для их каждодневной подготовки заклинаний, и даже чародеи должны размышлять и сосредотачивать свои потаенные силы. Не считая того, заклинатели более высочайшего уровня обычно имеют графики, требующие периодов непрерывной Превращение (Transmutation) 4 глава работы, в особенности если они делают волшебные изделия. В конце концов, многие волшебники и чародеи исполняют дела, которые они не желают, чтоб другие люди лицезрели, типа совещания с силами других миров, наблюдений за отдаленными местами, сотворения гомункулусов, сотворения големов либо призывания экстрапланарных союзников либо слуг. Обычно в этих действиях Превращение (Transmutation) 4 глава нет ничего наизловещего, но их бывает тяжело разъяснить — в особенности легковозбудимым соседям, не имеющим никакого осознания потаенных концепций.

Конкретно для отсутствия злосчастных случаев Холлау не имеет никаких окон на уровне земли. Прохожие моут получить представление о внутреннем дворе через ворота, но даже оно указывает малость, благодаря высаженным там Превращение (Transmutation) 4 глава деревьям.

Безопасность

Они всегда платят, чтоб удержать неприятеля далее досягаемости клинка. Когда чернокнижник либо волшебник дома, они в особенности платят, чтоб удостовериться, что неприятели остаются запертыми снаружи.

Волшебники и чародеи уязвимы к физической атаке. Их низкие очки жизни и недочет доспеха делают физический бой смертельным для их. Если этого не много, он может Превращение (Transmutation) 4 глава предохранить их от использования их более массивного орудия и защиты — их заклинаний — прерывая их концентрацию.

Эта уязвимость следует за волшебником либо чернокнижником домой, так сказать. Халатный похититель либо буйствующий захватчик могут нанести вред, уничтожая ценные книжки, разрушая составляющие заклинаний, тревожа тонкие опыты либо даже выпуская существ Превращение (Transmutation) 4 глава-пленников, которых лучше не тревожить.

В дополнение к индивидуальной безопасности, волшебники и чародеи также должны защитить свои волшебные изделия (и книжки заклинаний волшебников) в безопасности от соперников и воров. Коллекция волшебных штуковин даже заклинателя среднего уровня стоит больших средств.

Беря во внимание происшествия, Бинэй и Айриис Эхоллау убеждены, что сумеют Превращение (Transmutation) 4 глава иметь дело с хоть какой неувязкой, которая возникнет — по последней мере, до прибытия помощи. Если б Холлау была не в городке, а в сельской местности, они возможно, добавили бы ров, разводной мост и сторожку, также гарнизон и бараки. Они также выстроили бы более высочайшие, более толстые стенки с помостами Превращение (Transmutation) 4 глава и зубчатым верхом, чтоб позволить патрулирование сторожами. Башня была бы, возможно, более высочайшей и поболее сильной, с зубчатой стенкой на верхушке заместо крыши, и было бы более пространное подземелье.


prevrasheniya-energii-pri-kolebatelnom-dvizhenii.html
prevrasheniya-v-2-h-komponentnih-splavah.html
prevratit-svoj-mir-v-svoi-ohotnichi-ugodya.html