Превращение (Transmutation) 9 глава

Собственная кожа дает ограниченное количество места для легкого написания и "чтения" волшебных шрамов. Таким макаром, кровавый магус может иметь только 6 активных шрамов в хоть какой момент.

Смертельный Гул (Sp): На 3-м уровне кровавый магус получает схожую заклинанию способность использовать смертельный гул как заклинание в один прекрасный момент в денек.

Протяжка Крови(Ех): На Превращение (Transmutation) 9 глава 4-м уровне кровавый магус изучает, как хранить заклинания до 3-го уровня в собственной своей крови. Отлично, он получает умение Сварить Зелье, используя альтернативную среду (см. "Управление Игрока"). Все правила, издержки XP и расходы, которые используются к Сварить Зелье, также используются к этой возможности, со последующими исключениями Превращение (Transmutation) 9 глава. После того, как "назрела", протяжка крови остается циркулировать снутри тела магуса. Наибольшее количество протяжек, запасенных сразу, равно его уровню кровавого магуса плюс его показатель Телосложения, но если он когда-либо убит, все они немедля разрушаются — даже если кровавый магус потом возвращен к жизни. Протяжки крови никогда случаем не теряются через огромную утрату Превращение (Transmutation) 9 глава крови либо иссушающую кровью атаку.

Для потребления протяжки кровавый магус прокалыват свою кожу, автоматом вынося предпочтительный эффект. Это - стандартное действие, которое вызывает атаку способности, подобно питью микстуры. Другие могут также принимать данную протяжку крови (если имеют сильный желудок) — кровавый магус концентрируется, чтоб вытянуть желательную протяжку на поверхность.

Вливание (Ех): На Превращение (Transmutation) 9 глава 5-м уровне кровавый магус готовит специальную разовую дистилляцию собственной своей крови. Сделав для себя вливание, он повсевременно получает 8 пт Телосложения.

Запекшаяся Кровь (Su): На 6-м уровне кровавый магус может растягивать больше крови хоть каким заклинанием, которое удачно повреждает живущую цель. Это - сверхъествественная способность. Кровавый магус причиняет для себя малозначительную рану Превращение (Transmutation) 9 глава; укол булавкой либо порез ножиком - свободное действие, которое становится обычной частью чтения заклинания. Внедрение этой возможности наносит кровавому магусу 1 пункт урона. Заклинание становится "ищущим кровь" и наносит 1d6 пт урона в дополнение к урону, обычно наносимому заклинанием, так как дополнительная кровь оттягивается из раны. Магус не должен делать проверку Превращение (Transmutation) 9 глава Концентрации, чтоб окончить заклинание, невзирая на рану. Кровавый магус может использовать возможности запекшейся крови и компонента крови для роста 1-го и такого же заклинания, перенося совокупный урон. Это делает заклинание, которое обычно занимает 1 действие для чтения, полнораундовым.

Гуще Чем Вода (Su): На 7-м уровне актуальные воды кровавого Превращение (Transmutation) 9 глава магуса отчасти находятся под его сознательным контролем. Когда кровавый магус поврежден, его кровь отходит от раны, предотвращая некий урон. Таким макаром, он всегда получает на 1 пункт урона меньше, чем обычно обозначается. Отлично, кровавый магус получает "твердость" 1.

Просыпание крови(Su): На 8-м уровне кровавый магус получает сверхъествественную способность даровать секундное самосознание Превращение (Transmutation) 9 глава крови противника. В один прекрасный момент в денек он может делать рукопашную атаку касанием против живущего противника. Если он поражает, кровь противника пробует в один момент освободиться. Гидростатическое давление разрушает ткани жертвы, нанося 10d10 пт урона. Если он промахивается, кровавый магус может пробовать опять, пока не поразит противника. "Сознательная Превращение (Transmutation) 9 глава" кровь ворачивается к собственному естественному состоянию после 1 раунда.

Гомункулус (Sp): На 9-м уровне кровавый магус употребляет свою кровь, чтоб дать жизнь новенькому существу-компаньону — гомункулусу. Гомункулус, сделанный кровавым магусом, имеет те же возможности, как и в "Управления Чудовищ", но он более здравый. Он имеет 6 Hit Dice, его приз атаки укусом Превращение (Transmutation) 9 глава улучшается до + 5, и его спасброски увеличены: Стойкость до +2, Рефлексы до +4 и Воля до +3.

Чтоб выстроить собственного гомункулуса, кровавый магус не употребляет обычных правил строительства, записанных в "Руководстве Чудовищ". Единственные требования - 1 час, потраченный на обряд, и неизменная утрата 1 очка жизни, так как заклинатель прививает собственному созданию более индивидуальную кровь, чем обычно.

Эта Превращение (Transmutation) 9 глава более мощная связь обеспечивает особое преимущество: кровавый магус может передавать свои раны гомункулусу через касание, как сверхъествественная способность. Это является стандартным действием, которое позволяет кровавому магусу перемещать 1d4 пт урона. Нет никакого предела на количество таких действий, но кровавый магус должен соблюдать осторожность. Если он передает довольно собственных Превращение (Transmutation) 9 глава ран собственному гомункулусу, чтоб уничтожить существо, его разрушение наносит ему 2dl0 пт урона (как отмечено в "Руководстве Чудовищ"). Урон, переданный гомункулусу, может быть вылечен либо исцелен как обычно. Кровавый магус может создавать только 1-го гомункулуса сразу этим методом.

Кровохождение (Su): На 10-м уровне кровавый магус совсем настроен на Превращение (Transmutation) 9 глава песнь крови. Он получает сверхъествественную способность транспортировать себя огромные расстояния через кровь живущих созданий. В один прекрасный момент в денек как стандартное действие он может бесшрамно заходить в хоть какое живущее существо, чей размер приравнивается либо превосходит его свой, и проходить на хоть какое расстояние до другого живущего существа Превращение (Transmutation) 9 глава за одиночный раунд, независимо от расстояния, разделяющего их. Кровавый магус просто определяет направление и расстояние ("живущее существо, 20 миль, к западу отсюда"), и способность кровохождения транспортируют его к предназначенному существу, как может быть близко к предпочтительному местоположению. Он не может найти нареченного индивида как конечный пункт, если он не получил за ранее эталон Превращение (Transmutation) 9 глава крови этого существа, сохранив его в небольшом пузырьке, который должна нести личность кровавого магуса.

Существа для входа и места предназначения не должны быть знакомы кровавому магусу, но они должны быть живые и владеть кровью в жилах. (Таким макаром, растения и самые необычные аутсайдеры не могут быть Превращение (Transmutation) 9 глава целью). Кровавый магус не может использовать себя как существо для входа. Если предназначенное существо не вожделеет входа, он должен поразить его рукопашной атакой касанием для вступления. При переходе к существу кровавый магус выбирает смежный квадрат для возникновения. Вход и оставление существа безболезненны, если кровавый магус не пожелает по другому (см. ниже). Почти Превращение (Transmutation) 9 глава всегда, все же, существо назначения находит бытие себя концом волшебного портала необычным и очень тревожным.

Если он пожелает, кровавый магус может пробовать сделать "кровавый выход" из существа назначения. Если существо подводит спасбросок Стойкости (DC 18), переходящий кровавый магус твердеет очень стремительно. Он вырывается из тела существа, нанося 16d6 пт Превращение (Transmutation) 9 глава урона. Кровавый магус должен преуспеть в спасброске Стойкости (DC 13) либо получить 2d4 пт урона от удара его выхода.

Не считая отмеченного выше, эта особенность класса походит на способность дриады двигаться от дерева к дереву (см. "Управление Чудовищ").

ТАБЛИЦА 3-6: КРОВАВЫЙ МАГУС

Уровень Класса Базисный приз атаки Спасбросок Стойкости Спасбросок Рефлексов Превращение (Transmutation) 9 глава Спасбросок Воли Особый Заклинания в Денек
1-й + 0 + 2 + 1 + 0 Компонент Крови, остановка
2-й + 1 + 3 + 0 + 0 шрамофикация + 1 уровень имеющегося класса
3-й + 1 + 3 + 1 + 0 Смертельный гул
4-й + 2 + 4 + 1 + 1 Протяжка Крови + 1 уровень имеющегося класса
5-й + 2 + 4 + 1 + 1 Вливание
6-й + 3 + 5 + 2 + 2 Запекшаяся кровь + 1 уровень имеющегося класса
7-й + 3 + 5 + 2 + 2 Гуще чем вода
8-ой + 4 + 5 + 2 + 2 Просыпание крови + 1 уровень имеющегося класса
9-ый + 4 + 6 + 3 + 3 Гомункулус
10-ый + 5 + 7 + 3 + 3 Кровохождение + 1 уровень имеющегося класса

Заклинатель Превращение (Transmutation) 9 глава Свечки

(Candle Caster)

"Позвольте вашему разуму достигнуть совершенства одиночного, совершенного пламени"

В пламени есть определенная привлекательность для неких людей. Обычное горение свечки - произведение искусства — слезинка огня, цепляющегося за черный фитиль, охваченный в колонку воска, который является и основой пламени, и топливом: это вправду умопомрачительно. Потаенны могут быть запасены в этом Превращение (Transmutation) 9 глава воске: потаенны... либо заклинания.

Также именуемые "свечезаклинателями", эти спецы проводят свое время, вылепляя свечки и ради эстетики, и ради силы. Заклинания, запасенные там, показываются, когда пламя зажигается и рассеивает восковую среду. Не считая того, сам воск сформировывает и держит запасенные заклинания так, чтоб они были усилены пылающим пламенем.

Заклинатели свечки Превращение (Transmutation) 9 глава имеют более резвый доступ к схожим умением возможностям, которые усиливают эффекты их запасенных в свечках заклинаний, так что их нередко достигают приключенческие компании, которые сообразили значимость способных всасывать магию изделий в глубинах подземелья.

NPC-заклинатели свечки время от времени возникают в местах, где продается мистика, делая пробы Превращение (Transmutation) 9 глава реализовать свои освобожденные свечки (которые могут употребляться хоть каким) на равных с микстурами. Но, зажечь свечу сложнее, чем испить микстуру, и произведение эффекта занимает подольше, так что маловероятно, что освобожденные свечки когда-либо достигнут популярности микстур.

Hit Die: d4

Требования

Чтоб квалифицироваться на заклинателя свечки, персонаж должен делать все Превращение (Transmutation) 9 глава последующие аспекты.

Ремесло (Изготовка свеч):6 разрядов.

Умение: Величавая Стойкость.

Заклинания: Способность читать заклинания 3-го уровня либо выше.

Особый: Заклинатель свечки должен сначало владеть припасом по последней мере 100 трутовых палочек.

Способности Класса

Способности класса заклинателя свечки (и главная способность для каждого навыка) - Алхимия (Ум), Концентрация (Телосложение), Ремесло (Ум), Познание (Ум), Профессия Превращение (Transmutation) 9 глава (Мудрость), Наблюдение (Ум, исключительный навык), Поиск (Ум) и Чернокнижниченство (Ум). См. Главу 4: Способности в "Руководстве Игрока" для описаний способностей.

Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Ума.

Особенности Класса

Все последующее - особенности класса престиж-класса заклинателя свечки.

Мастерство орудия и доспехов:Заклинатель свечки не получает никакого дополнительного мастерства в каком-либо оружии Превращение (Transmutation) 9 глава и доспехах.

Заклинания в Денек:Когда получен новый уровень заклинателя свечки, персонаж получает новые заклинания в денек, будто бы он также получил уровень в колдовском классе, к которому он принадлежал перед добавлением престиж-классов. Он не получает, но, никакой другой выгоды, которую получил бы персонаж того класса (усовершенствованный Превращение (Transmutation) 9 глава шанс управления либо упрека нежити, умений метамагии либо сотворения предмета, очки жизни, не считая тех, которые он получает от престиж-класса, и т.д.), не считая роста уровня заклинателя. Если персонаж имел более 1-го колдовского класса перед становлением заклинателем свечки, он должен решить, к которому классу он добавляет новый уровень с целью Превращение (Transmutation) 9 глава определения заклинаний в денек.

Запись Свечки:Заклинатель свечки может хранить заклинания в свечках. Любая свеча содержит одно заклинание. Отлично, заклинатель свечки получает умение Написание Свитка, используя альтернативную среду (см. "Управление Игрока"). Все правила, издержки XP и расходы, которые используются к Написанию Свитка, также используются к этой Превращение (Transmutation) 9 глава возможности. Свеча обычно освещает 5-фт радиус и пылает в течение 1 часа, но размеченные свечки пылают, как отмечено ниже. Пылающая свеча не может быть погашена, если заклинатель свечки не пожелает этого (хотя рассеивание магии все таки подавляет эффект, как с хоть каким другим волшебным предметом).

Чтоб иметь хоть какой шанс Превращение (Transmutation) 9 глава формирования запасенного заклинания, заклинатель свечки должен выполнить обыденные требования для удачного чтения свитка. Запасенное заклинание обязано иметь тип, который он может читать и который есть в его перечне класса, и он обязан иметь нужный показатель возможности, чтоб прочесть заклинание (к примеру, Ум 15 для волшебника, читающего заклинание 5-го уровня). Даже тогда она Превращение (Transmutation) 9 глава должен делать проверку уровня заклинателя (DC = уровень заклинателя размеченной свечки + 1), чтоб наложить заклинание верно. Если она проваливается, заклинание потеряно, и он должен делать проверку Мудрости (DC 5), чтоб избежать беды (см. "Управление Ведущего").

Идентификация Свечки: Чтоб активизировать приготовленную свечу, заклинатель свечки должен поначалу идентифицировать ее. Это просит проверки Чернокнижническтва Превращение (Transmutation) 9 глава против DC 15 + уровень заклинания. (Если это свеча, которую он сам разметил, этот шаг не нужен).

Зажигание Свечки: Зажигание свечки наилучшее делать с внедрением трутовой палочки. Сделать так - стандартное действие, которое подвержено разрушению также, как и чтение заклинания. При зажжении свечки более неспешным способом, типа кремня и трута либо даже Превращение (Transmutation) 9 глава лупы, является в наилучшем случае полнораундовым действием и точно вызывает атаку способности.

Заклинатель свечки может "зажигать защитно", делая успешную проверку Концентрации (DC 15). Это резервирует атаку способности, но если он подводит проверку, он не зажигает свечу. Альтернативно, заклинатель свечки может переносить атаку способности, и при попадании делать попытку проверки Превращение (Transmutation) 9 глава Концентрации (DC 10 + пункты принятого урона), чтоб так либо по другому зажечь свечу.

Эффект Свечки: удачно зажженная свеча автоматом активизирует запасенное заклинание сначала деяния заклинателя свечки в последующем раунде (что не вызывает атаку способности). Это работает точно подобно приготовленному заклинанию и наложению его обычным методом. Но, потому что она зажег свечу в течение Превращение (Transmutation) 9 глава предшествующего раунда, заклинатель свечки может решать обычные деяния в том же раунде, когда заклинание свечки вступает в силу.

Пламя пылающей свечки подражает длительности вызванного заклинания. Таким макаром, секундное заклинание принуждает свечу вспыхнуть и сгореть немедля, в то время как свеча, размеченная заклинанием, имеющим более долгую длительность Превращение (Transmutation) 9 глава, пылает в течение этого отрезка времени. Но, если пламя погашено до этого, чем заклинание исходит, длительность заклинания сокращается.

Размеченная свеча может включать хоть какое количество особых повышений, отмеченных ниже, пока их объединенные требования не принудят заклинание занять ячейку заклинания выше, чем обычный максимум заклинателя.

Продление Свечки: На 2-м уровне Превращение (Transmutation) 9 глава заклинатель свечки может продлевать длительность заклинании, запасенного в свече. Отлично, он получает метамагическое умение Продление Заклинания (см. "Управление Игрока"), но только когда записывает свечки. Все правила, которые используются к использованию Продления Заклинания, также используются к продленным свечкам, и размеченное заклинание занимает ячейку заклинания на один уровень выше, чем фактический уровень заклинания Превращение (Transmutation) 9 глава.

Освобожденная Свеча: На 3-м уровне заклинатель свечки изучает, как хранить в свечках заклинания, которые могут быть вызваны не ими самими. Отлично, он получает умение Сварить Зелье, используя альтернативную среду (см. "Управление Игрока"). Все правила, издержки XP и расходы, которые используются к Сварить Зелье, также используются к этой возможности. Подобно микстуре Превращение (Transmutation) 9 глава, только заклинания 3-го уровня и ниже могут быть размечены в освобожденной свече. Хоть какое существо, удачно зажигающее освобожденную свечу следуя процедуре, описанной чуть повыше, становится целью запасенного заклинания свечки сначала последующего хода существа в раунде. Освобожденная свеча в остальном работает подобно обычно размеченной свече.

Повышение Свечки: На Превращение (Transmutation) 9 глава 4-м уровне заклинатель свечки может умножать дальность заклинания, которое он хранит в свече. Отлично, он получает метамагическое умение Повышение Заклинания (см. "Управление Игрока"), но только когда записывает свечки. Все правила, которые используются к использованию Роста Заклинания, также используются к увеличенным свечкам, и размеченное заклинание занимает ячейку заклинания на Превращение (Transmutation) 9 глава один уровень выше, чем фактический уровень заклинания.

Углубленная Свеча: На 5-м уровне заклинатель свечки очищает свое ремесло свечника до точки, когда он может хранить два заклинания в одной и той же свече. Он должен записать каждое заклинание раздельно, оплачивая стопроцентно XP и gp издержки для обоих, и должен найти порядок, в каком Превращение (Transmutation) 9 глава заклинания вступают в силу. 1-ое заклинание вызывается как обычно, при успешном зажигании размеченной свечки; когда длительность первого заклинания завершается, автоматом вызывается 2-ая сила, запасенная в свече. Если 1-ое заклинание подавлено рассеиванием магии либо заклинатель свечки кончает эффект добровольно, 2-ой эффект не вызывается, да и не пропадает Превращение (Transmutation) 9 глава. Заклинатель свечки может вызывать 2-ой эффект, вновь зажигая свечу. Если 2-ое заклинание просит цели, заклинатель свечки может цель эффекта при активизировании, как при чтении обыденного заклинания, пока он в границах 30 футов от зажженной свечки. По другому, свеча - центр эффекта по определению. Эти два заклинания могут быть разбиты цветом, к примеру Превращение (Transmutation) 9 глава, верхняя половина свечки желтоватая, в то время как основание голубое.

Усиление Свечки: На 6-м уровне заклинатель свечки может наращивать все переменные, числовые эффекты заклинания, которое он хранит в свече. Отлично, он получает метамагическое умение Усиление Заклинания (см. "Управление Игрока"), но только когда записывает свечки. Все правила, которые используются к использованию Превращение (Transmutation) 9 глава Усиления Заклинания, также используются к усиленным свечкам, и размеченное заклинание занимает ячейку заклинания два уровня выше, чем фактический уровень заклинания.

Резвый Свет:На 7-м уровне заклинатель свечки обучается активизировать свои свечки резвее. Действие зажигания свечки занимает не меньше времени, но запасенное заклинание вступает в силу, как свеча зажжена (а не Превращение (Transmutation) 9 глава на последующем ходу заклинателя свечки).

Увеличение Свечки После заслуги 8-го уровня заклинатель свечки может наращивать действенный уровень заклинания, запасенного в свече. Отлично, он получает метамагическое умение Увеличение Заклинания (см. "Управление Игрока"), но только когда записывает свечки. Все правила, которые используются к использованию Увеличения Заклинания, также используются к усилению свечки, и Превращение (Transmutation) 9 глава размеченное заклинание занимает ячейку заклинания на новеньком уровне.

Полосатая Свеча: На 9-м уровне заклинатель свечки дальше очищает свою способность хранить два заклинания в одной и той же свече. Он должен все таки писать каждое заклинание раздельно, платя стопроцентно XP и gp цена для обоих. Удачно свечение размеченной свечки вызывает Превращение (Transmutation) 9 глава запасенные заклинания сразу, и заклинатель свечки выбирает любые цели для обоих эффектов. Эти два заклинания могут быть разбиты цветом; к примеру, левая половина свечки зеленоватая, в то время как правая - красноватая.

Максимизировать Свечу: На 10-м уровне заклинатель свечки добивается верхушки собственного ремесла, получая способность максимизировать все переменные, числовые Превращение (Transmutation) 9 глава эффекты заклинания, которое он хранит в свече. Отлично, он получает метамагическое умение Максимизированное Заклинание (см. "Управление Игрока"), но только когда записывает свечки. Все правила, которые используются к использованию Максимизирования Заклинания, также используются к максимизируемым свечкам, и размеченное заклинание занимает ячейку заклинания на три уровня выше, чем фактический уровень заклинания.

ТАБЛИЦА Превращение (Transmutation) 9 глава 3-7: ЗАКЛИНАТЕЛЬ Свечки

Уровень Класса Базисный приз атаки Спасбросок Стойкости Спасбросок Рефлексов Спасбросок Воли Особый Заклинания в Денек
1-й +0 +0 +0 +2 Запись Свечки + 1 уровень имеющегося класса
2-й +1 +0 +0 +3 Продление свечки + 1 уровень имеющегося класса
3-й +1 +1 +1 +3 Освобожденная свеча + 1 уровень имеющегося класса
4-й +2 +1 +1 +4 Повышение свечки + 1 уровень имеющегося класса
5-й +2 +1 +1 +4 Углубление свечки + 1 уровень имеющегося класса Превращение (Transmutation) 9 глава
6-й +3 +2 +2 +5 Усиливают свечу + 1 уровень имеющегося класса
7-й +3 +2 +2 +5 Резвый свет + 1 уровень имеющегося класса
8-ой +4 +2 +2 +6 Увеличение свечки + 1 уровень имеющегося класса
9-ый +4 +3 +3 +6 Полосатая свеча + 1 уровень имеющегося класса
10-ый +5 +3 +3 +7 Максимизировать свечу + 1 уровень имеющегося класса

Ученик Дракона

(Dragon Disciple)

"Мое сердечко древнее"

Ученик дракона отличается. Он всегда подозревал это, но полет мечты это подтверждает. Опыт настолько ярок и Превращение (Transmutation) 9 глава реален, что другие мечты - как пыльный пепел в сопоставлении. Мчась через небо, освобожденный от земли, мечтатель ликует на собственных прекрасно чешуйчатых крыльях, несущих его через облака. Его чувства действуют как никогда до этого, позволяя ему обонять, слышать и созидать с страшной ясностью, которую никакой обычный человек Превращение (Transmutation) 9 глава не сумеет когда-либо вправду понять. Изменчивая сила пылает в его легких, возможность, которую, он знает, что может развязать обычным дыханием. Это практически ... драконье.

Понятно, что некие массивные драконы могут принимать гуманоидную форму и даже иметь гуманоидных возлюбленных. Время от времени от такового союза рождается ребенок, и каждого ребенок этого Превращение (Transmutation) 9 глава малыша за тыщи поколений несет незначительно крови дракона, хоть и очень не достаточно. Обычно малое выходит из этого, хотя могущественные чародеи время от времени относит свои силы к драконьему наследству. Для неких, но, кровь дракона зовет неодолимо. Поначалу приходят мечты. Многие отторгают их, как ничто менее чем желания (либо даже кошмары Превращение (Transmutation) 9 глава), тогда и это завершается. Но неких обхватывают мечты, признавая их очарование как обещание. Они станут учениками дракона, использующими свою волшебную силу как катализатор, чтоб зажечь свою кровь дракона, понимая ее самый полный потенциал.

Ученики Дракона предпочитают жизнь исследовательских работ уединенному существованию. Большая часть - чародеи, да и барды время от Превращение (Transmutation) 9 глава времени следуют этому пути. Уже знатоки магии, многие преследуют приключения, в особенности если это даст возможность выясненить больше об их драконьем наследстве. Все ученики дракона тянутся к областям, известным предоставлением крова драконам.

Hit Die:Особый (см. ниже).

Требования

Чтоб квалифицироваться на ученика дракона, персонаж должен делать все последующие аспекты.

Раса Превращение (Transmutation) 9 глава: Хоть какой недракон (не может уже быть полудраконом).

Познание (Потаенны):6 разрядов.

Языки:Драконий.

Заклинания: Способность читать потаенные заклинания без подготовки.

Особый: игрок выбирает тип дракона при взятии первого уровня этого престиж-класса, с одобрения DMа.

Способности Класса

Способности класса ученика дракона (и главная способность для каждого навыка Превращение (Transmutation) 9 глава) - Концентрация (Телосложение), Ремесло (Ум), Дипломатия (Харизма), Искусство Побега (Ловкость), Сбор инфы (Харизма), Познание (Ум), Слушание (Мудрость), Профессия (Мудрость), Наблюдение (Ум, исключительный навык), Поиск (Ум), Гласить на Языке (Ум), Чернокнижниченство (Ум) и Обнаружение (Мудрость). См. Главу 4: Способности в "Руководстве Игрока" для описаний способностей.

Пункты Навыка на Каждом Уровне: 2 + модификатор Ума Превращение (Transmutation) 9 глава.

Варианты Дракона дыхательное орудие 3-й Уровень 7-й Уровень 10-ый Уровень DC Спасбросков
Темный Линия* кислоты 2d4 4d4 6d4
Голубий Линия молнии 2d8 4d8 6d8
Зеленоватый Конус ** газа 2d6 4d6 6d6
Красноватый Конус огня 2d10 4d10 6d10
Белоснежный Конус холода 1d6 2d6 3d6
Латунный Линия огня 1d6 2d6 3d6
Бронзовый Линия молнии Превращение (Transmutation) 9 глава 2d6 4d6 6d6
Медный Линия кислоты 2d4 4d4 6d4
Золотой Конус огня 2d10 4d10 6d10
Серебряный Конус холода 2d8 4d8 6d8

* Линия - всегда 5 футов высотой, 5 футов шириной 60 футовдлиной.

** Конус - всегда 30 футов длиной.

Особенности Класса

Все последующее - особенности класса престиж-класса ученик дракона.

Мастерство орудия и доспехов: Ученики дракона не Превращение (Transmutation) 9 глава получают никакого дополнительного мастерства в каком-либо оружии и доспехах.

Заклинания(Sp): Когда получен новый уровень ученика дракона, персонаж получает новые заклинания в денек, будто бы он также получил уровень в колдовском классе, к которому он принадлежал перед добавлением престиж-классов. Он не получает, но, никакой другой выгоды, которую Превращение (Transmutation) 9 глава получил бы персонаж того класса (усовершенствованный шанс управления либо упрека нежити, умений метамагии либо сотворения предмета, очки жизни, не считая тех, которые он получает от престиж-класса, и т.д.), не считая роста уровня заклинателя. Если персонаж имел более 1-го колдовского класса перед становлением учеником дракона, он должен решить, к которому Превращение (Transmutation) 9 глава классу он добавляет новый уровень с целью определения заклинаний в денек.

Повышение Hit Die: По мере получения учеником дракона уровней в этом престиж-классе, его драконья природа прогрессирует. Его базисный Hit Die возрастает на 1-м, 4-м и 6-м уровнях. Эта выгода необратима: начиная с соответственного уровня, ученик Превращение (Transmutation) 9 глава дракона кидает для очков жизни с увеличенным типом Hit Die.

Естественный Доспех: На 1-м, 5-м и 8-м уровнях ученик дракона становится более драконьим в собственном проявлении. Его кожа развивает крохотную переливающуюся чешую, поначалу практически невидимую, но становящуюся более важной на более больших уровнях. Это обеспечивает увеличивающийся естественный приз доспеха к его базисному Превращение (Transmutation) 9 глава Классу Доспеха, как обозначено в Таблице) 3-8 (эти призы не складываются). По мере утолщения его кожи ученик дракона берет все более от физического нюанса собственного прародителя.

Когти и Укус: На 2-м уровне ученик дракона получает атаки когтя и укуса, если он еще не имеет их. Используйте величины ниже Превращение (Transmutation) 9 глава либо базисные атаки когтя и укуса ученика, глядя что выше.


prez-poslednite-dvadeset-godini-tolkova-postepenno-che-edva-li-sme-go-osznali-nie-ot-zapada-pretrpyahme-edin-osoben-vid-revolyuciya-na-sznanieto-sega-veche-s.html
prezentacionnaya-programma-eko-i-etno-moda.html
prezentacionnij-material-uchebno-metodicheskij-kompleks-po-discipline-ugolovno-ispolnitelnoe-pravo-specialnost.html